Die Seite mit dem martialischen Titel
Aber das täuscht. Es ist eine Online-Trainingsseite für Taktikaufgaben. Bereits mit der kostenlosen Registrierung hat man Zugriff auf eine reiche Auswahl von Aufgaben mit unterschiedlicher Schwierigkeit!
Suchergebnisse Schlagwort: Schachaufgabe
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Der Österreicher Otto Janko sammelt und erklärt auf seiner Seite interessante Retro-Aufgaben
Jesters Game ist eine Art, Schach zu dritt zu spielen. Die schön gestaltete Homepage bietet einiges Trainingsmaterial dazu. Auch Online kann man es ausprobieren. Auch klassisches Schach kann hier online gespielt und trainiert werden
Shot:
Es gibt ja immer wieder Schachfreizeiten oder Jugendturniere, die über einige Tage gehen. Hierbei fällt allerdings den wenigsten Leitern bzw. Veranstaltern etwas spannendes und lustiges ein außer irgendwelchen Spaßturnieren. Ich stelle euch nun eine andere Beschäftigung vor, die vor allem für Spieler der Altersklassen U12 und jünger – also für die Kleineren – geeignet sind.
Bei der Schach-Ralley wird eine normale Stadt-Ralley durch Schachaufgaben erweitert. Dies erfordert allerdings gründliche Vorarbeit und Vorberetiung der Betreuer, die die abzulaufende Strecke und geeignete Schachprobleme auarbeiten müssen. Zusätzlich können dabei Schachfragen mit eingebaut werden.
In Gruppen von 2-5 Spielern werden sie in Abständen von ca. 5 Minuten losgeschickt. Hinweise, in welche Richtung gegangen werden soll, erhält man durch das Lösen von Schachproblemen. Für alle Fälle sollte an jeder Station auch einen Notumschlag anbringen, dass die Gruppen auch wenn sie sich “verheddern” zum Ziel bzw. zu Zwischenstationen finden. Die Zwischenstationen können gleichzeitig öffentlichkeitswirksam verwertet werden, wodurch auch Passanten darauf aufmerksam werden.
Eine Beispielhafte Aufgabe wäre es, dass man sich einen Partner für eine kurze Schachpartie (z.B. eine Blitzpartie) suchen soll.
Hier ist ein Test bzw. Punktspiel, das von mir erstellt wurde. Bei einem solchen Test, die es auch oft von zum Beispiel GM Daniel King gibt.
Dies funktioniert folgendermaßen:
Ihr spielt die Partie bis zum nächsten Diagramm nach und dort steht dann eine Frage zu der Stellung, bei der ihr meistens den nächsten Zug finden müsst. Wenn ihr meint den besten Zug gefunden zu haben, guckt ihr unter der Frage auf welche Züge es wieviel Punkte gibt. In diesem Test habe ich die berühmte “Immergrüne Partie” 1852 zwischen Adolf Anderssen und Jean Dufresne in Berlin gespielt. Sie ist ver allem für die glanzvolle Schlusskombination bekannt…